이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 엑스컴 2: 선택된 자의 전쟁 (문단 편집) ==== 유대와 맹우 ==== 전작에선 그저 전장에서 소모되거나 성장하는 개별 유닛 취급받던 대원들에게 동료와 친구 이상의 관계가 된 대원과 함께 출격해 버프나 특수스킬을 받는 시스템이 추가된다. 일반적으로 같은 전투에 자주 투입되거나 화합을 급격히 높여주는[* 예를 들어서 병사 하나가 전장에서 정신을 잃은 분대원을 구출하거나 분대원 절반 이상을 잃는 등.] 사건을 겪을 때 서로간의 화합 수치가 증가한다. * 유대를 맺는 법 - 아무 병사하고나 맺을 수는 없고, 화합 수치가 일정 이상이어야만 유대를 맺을 확률이 증가한다. - 이렇게 두 병사가 유대를 맺을 준비가 되었다면, 그들이 친구 그 이상으로 어벤저 내에서 함께 한 잔 하거나 사격장에서 훈련하는 것을 볼 수 있으며, 이 때 사령관의 선택에 따라 이들은 하나의 팀으로 활동하게 되며 서로 맹우로 여기게 된다. - 유대는 일반적인 방법으로는 끊을 수 없으며, 유대를 맺은 병사가 죽거나 해고당해야만 끊을 수 있다. * 전장에서의 유대 - 유대를 맺은 대원들끼리 사용할 수 있는 강력한 스킬 및 능력치 보너스가 있다. - 임무를 함께 수행하던 맹우가 사망할 경우[* 무조건 사망한 경우여만 한다. 출혈(사경 돌입)상태는 인정되지 않는다.] 광분(berserk rage)이라는 상태 이상에 휩싸이게 되는데, 적에게 사격을 여러 번 가한 뒤 수 턴 동안 행동할 수 없게 되는 것이다. 의지 패널티와 부정적인 특성도 같이 따라오나, 임무를 같이 진행하지 않고 따로 투입되는 경우에는 아무런 영향이 없다. * 유대 관련 스킬 다른 대원과의 유대로 얻는 스킬이나 보너스는 일일이 선택하는 게 아니라 '''유대 단계가 증가할 때 한 번에 모두 얻게 된다.''' 유대를 3단계까지 올린 대원들은 설정상으로도 몹시 친밀한 관계일 뿐 아니라 실제 게임상으로도 대단히 강력하다. * 유대 1단계 - 팀워크(Teamwork): 맹우에게 추가 행동력을 제공함. 사용자의 행동력을 1 소모하기 때문에 실질적인 전투당 행동력 숫자는 동일하다.[* 이미 행동력을 모두 사용한 맹우에게도 사용해줄수 있기 때문에 맹우 사격-팀워크-맹우 사격-본인 사격같은 식으로 활용할 수 있다. 생각보다 유용한 테크닉으로, 게임 후반부에 들어서면 대령 저격병이 이카루스 점프로 자리를 잡은 뒤 날렵한 손-퀵 드로우-대결로 양념을 마친 뒤 검은 창과 천상의 레퀴엠을 활용해 모든 적 마무리같은 상황을 만들수도 있다.] 전투 당 사용 횟수 1회. * 유대 2단계 - 관측수(Spotter): 이 병사는 맹우가 공격한. 또는 맹우를 공격한 적을 조준할 때 명중률 보너스를 얻게 됨. 맹우가 인접해 있는 경우 추가 보너스를 얻음. - 내 곁에 있어줘(Stand By Me): 맹우끼리 서로 근접한 상태에서 행동을 마치면 부정적인 정신 효과가 제거됨. - 기밀 작전 요원들(Covert Operators): 기밀 작전에 함께 배치하면 작전에 소모되는 기간이 하루 감소. * 유대 3단계 - 고급 팀워크(Advanced Teamwork): 팀워크 사용횟수가 1회 증가한다. - 이중 타격(Dual Strike): 이 병사와 맹우가 한 대상에게 동시에 일반적인 사격을 가함. 맹우의 사격은 프리 액션으로 행해진다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기